Automotive Factory Game เกมจำลองธุรกิจ ประเมินผลการทำงานด้วย KPIs หรือ OKRs
“Business Reality
Strategic Planning
Company Performance
Consistency Across Borders“
Automotive Factory Game เกมจำลองธุรกิจด้านที่สำคัญของ BSC หรือ Balance Scorecard ที่เป็นพื้นฐานของ ทุกด้าน คือ ด้านการพัฒนาบุคลากร HROD หรือ Learning & Growth Perspective ฝ่ายที่ดูแลด้านนี้เป็นพิเศษ คือ ฝ่ายพัฒนาทรัพยากรบุคคล
เราออกแบบการประเมินผลงาน ฝ่ายนี้ เป็น Key Results 2 ตัว ด้วยกัน คือ ยอดขายของทีม (จาก การ์ด order) และต้นทุนการผลิต (จากค่าจ้างทั้งหมด)
เพื่อให้ฝ่ายนี้ ดูแลเรื่อง “กำไร” ขององค์กรในมุมมองของ คน ซึ่งเป็นทรัพยากรที่มีค่ามากที่สุด ขององค์กร
Key Benefits
เกมจำลองธุรกิจ ถูกออกแบบมาเพื่อเรียนรู้ ทบทวน และประยุกต์ใช้ความรู้ทั้งหมดเหล่านี้กับการทำงานได้จริง รวมทั้งได้เห็นภาพรวมความเชื่อมโยงของความรู้ทั้งหมดกับการบริหารธุรกิจจริง เรียนรู้การทำงาน การบริหารงาน บริหารคน และ การพัฒนางาน พัฒนาคน รวมไปถึงได้สร้างแผนปฏิบัติการณ์ขึ้นจริงๆ (Action Plan)
Course Outlines
วิธีเล่น Automotive Factory Game
เล่น 10 รอบ รอบละ 2 ระยะ (เฟส) คือ
1 รอบ คือ ทุกทีม ใช้หมากคนงานในช่องคนงานประจำ ครบทุกตัว
ระยะที่ 1 : ทำงาน มีวิธีการ 4 ประเภท ด้วยกัน คือ
1) ส่งหมากคนงานไปทำงาน ครั้งละ 1 คน
ผู้เล่นคนแรกนำหมากคนงาน ในช่อง คนงานประจำ ไปทำงานในบอร์ดกลาง หรือ บอร์ดตัวเอง
และรับผลตามนั้น เสร็จแล้วให้ผู้เล่นลำดับถัดไป เล่นต่อ
งานที่ทำได้ ต่อ 1 หมากคนงาน คือ
– ผลิตชิ้นส่วน : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง ผลิต ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูกปิด 1 คน ต่อ 1 ช่อง จ่ายเงินตามชิ้นส่วนที่ต้องการผลิต คือ ล้อ โครง เครื่องยนต์น้ำมัน เครื่องยนต์ไฟฟ้า แบตเตอร์รี่
และนำ การ์ดชิ้นส่วน วางไว้ในช่องคลังสินค้าตาม เวลาหมดอายุของสินค้า
* ช่องผลิต 1 ช่อง สามารถวาง หมากคนงานได้เพียง 1 คน เท่านั้น
– รับ Order ลูกค้า : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง Order ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูกปิด
เลือกการ์ด Order จากการ์ดที่เปิดอยู่ 1 ใบ แล้วนำไปวางไว้ที่คลังสินค้าตามเวลาหมดอายุ
– พัฒนาโรงงาน : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง Upgrade ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูกปิด
สามารถเลือกทำได้ 2 อย่าง คือ
ซื้อการ์ดโรงงาน จ่ายเงินตามที่การ์ดกำหนด นำไปวางที่ บอร์ดโรงงานส่วนตัว ที่เปิดใช้งานได้
มีผลทำให้ ไม่ต้องรอ ช่องจากบอร์ดกลาง สามารถผลิตได้ในรอบของผู้เล่น และ สามารถเก็บโรงงาน
ประเภทเดียวกัน มาไว้ช่องเดียวกัน โดยใช้คนทำงาน เพียง 1 คน เท่านั้น หรือ
พัฒนาคลังสินค้า โดยจ่ายเงินเพื่อเพิ่ม ช่องเก็บสินค้า
เลื่อน Marker ไปที่ ช่อง Max ถัดไป ทำให้เก็บสินค้าได้มากขึ้น
* การพัฒนาโรงงาน มีผลกับ ภาพลักษณ์ที่ดีของบริษัท (ดาว)
– ทำกิจกรรม CSR : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง CSR ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูกปิด
จ่ายเงิน 4 M ทำกิจกรรม CSR เพื่อสังคม รับดาว 2 คะแนน
– พัฒนานวัตกรรม : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง Innovation ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูก
จ่ายเงิน 4 M พัฒนานวัตกรรม รับดาว 2 คะแนน (ภาพลักษณ์ของบริษัท ให้เหนือกว่าคู่แข่ง)
– สั่งสินค้านำเข้า : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง ท่าเรือ ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูกปิด
จ่ายเงินเพื่อซื้อชิ้นส่วนอะไรก็ได้ ที่ผู้เล่นต้องการ 1 ชิ้นตามราคาที่ท่าเรือกำหนด
มูลค่าที่จ่ายจะมากกว่า ช่องผลิตเดิมที่มีอยู่ในบอร์ดกลาง
* ช่องนี้สามารถ ทำซ้ำได้ โดยใช้คนตามลำดับที่ผู้เล่นไปใช่ช่อง
เช่น ลำดับที่ 2 ใช้ หมากคนงาน 2 ตัว ลำดับที่ 3 ใช้ 3 คน
– จั่วการ์ด Order : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง จั่วการ์ด Order ในบอร์ดกลาง ที่ยังไม่ถูกปิด
จั่วการ์ด Order จากกองจั่ว มา 3 ใบ เลือก 1 ใบ แล้วนำใบที่เลือก วางไว้ที่คลังสินค้าตามเวลาหมดอายุ วางแบบคว่ำหน้า เพื่อเป็นความลับต่อผู้เล่นคนอื่น ใบที่ไม่เลือกเก็บไว้ใต้กองจั่ว
*ช่องนี้สามารถ ทำซ้ำได้ โดยใช้คนตามลำดับที่ผู้เล่นไปใช่ช่อง
เช่น ลำดับที่ 2 ใช้ หมากคนงาน 2 ตัว ลำดับที่ 3 ใช้ 3 คน
– จองลำดับการเล่น : นำหมากคนงาน วางที่ ช่อง ลำดับการเล่นถัดไป เพื่อจอง ลำดับการเล่น
สามารถเป็นผู้เล่นคนแรกในรอบถัดไป และ คนถัดมาสามารถนำมาจองได้เพื่อเป็นผู้เล่นในลำดับถัดไป
2) การจ้างคนงานชั่วคราว
สามารถจ้างคนงานชั่วคราวได้ระหว่างเกม หากคนงานไม่พอ โดยคนงานชั่วคราว มีค่าจ้างเป็น 2 เท่า หรือ จ่ายเงินตามปรกติ แต่ เสียชื่อเสียงบริษัท 1 คะแนน
3) แลกเปลี่ยนชิ้นส่วน กับผู้เล่นท่านอื่น
ผู้เล่นปัจจุบัน ต้องทำก่อนส่งคนงานทำงาน และ ต้องมีคนงานเหลืออยู่ สามารถเจรจาขอซื้อหรือเสนอขายชิ้นส่วนได้ 1 ชิ้นอย่างอิสระ กับผู้เล่นท่านอื่น เมื่อส่งมอบชิ้นส่วนแล้วถือว่าจบรอบ (คนงานไม่ต้องทำงาน ถือว่า เจรจาธุรกิจ)
4) ส่งมอบสินค้าตาม Order
เมื่อผู้เล่นเก็บชิ้นส่วน ครบ ตาม การ์ด Order จะถูกส่งขาย กองกลาง โดยอัตโนมัติ
ผู้เล่นนำ การ์ดชิ้นส่วน และ การ์ด Order คืนกองกลาง พร้อมรับเงินตามค่า Order นั้น
ระยะที่ 2 : สรุปผลประจำปี
เมื่อผู้เล่นทุกคน ใช้ หมากคนงานครบ หรือ ผู้เล่นขอผ่าน ทั้งหมดแล้ว ให้ ผู้เล่นทุกคน ทำการ ดังต่อไปนี้
1) หากมีสินค้าเกินค่า Max
ให้เสียค่าปรับ ชิ้นละ 2 M หรือ ทำลายทิ้งพร้อมเสียชื่อเสียงชิ้นละ 1 คะแนน (เลือกได้)
2) เลื่อนคลังสินค้าเพิ่มขึ้น 1 รอบ
ขยับช่องเก็บชิ้นส่วน เพื่อปรับรอบการใช้งานชิ้นส่วนลง คลังรอบที่ 0 ให้ทิ้งของที่อยู่ในคลังทั้งหมด มีเงื่อนไขดังนี้
– หาก ชิ้นส่วนหมดอายุ ต้องเสียค่าทำลาย ชิ้นละ 2 M หรือ เสียชื่อเสียง 1 คะแนน (เลือกได้)
– หาก การ์ด Order หมดอายุ ต้องเสียชื่อเสียง 2 คะแนน เพราะส่งงานไม่ทันเวลา
3) ผู้เล่นทุกคน จ่ายเงิน ค่าคนงาน
รวมเงินจาก ช่องคนงาน ในบอร์ดโรงงานส่วนตัว ที่ถูกเปิดในตลาดแรงงาน โดยไม่รวมลูกจ้างชั่วคราว
และ รวมค่าจ้างคนงานชั่วคราว ที่มีค่าจ้างสูงกว่า คนงานประจำ 2 เท่า
4) เลื่อนลำดับผู้เล่น
ให้ผู้เล่นคนแรกเลื่อนไปลำดับสุดท้าย แต่หากมีการจองลำดับการเล่น
ให้ผู้เล่นที่ไม่ได้จองลำดับการเล่นคนแรกสุด ย้ายมาลำดับสุดท้าย
5) เก็บหมากคนงานคืน
เก็บคนงานประจำ เข้าช่อง คนงานประจำ
เก็บ คนงานชั่วคราว เก็บเข้าช่อง ตลาดแรงงาน
6) นำ การ์ด Order และ การ์ด Upgrade โรงงานที่เปิด อยู่ลำดับต้น ๆ ออกจากกระดาน
ตามลูกษรที่มีเครื่องหมายถังขยะ ผลักการ์ดที่เหลือไปตามลำดับ และ เปิดการ์ดจนเต็ม
7) นำการ์ด ปิดโรงงานมาปิด ที่บอร์ดกลาง ตามจำนวนผู้เล่น
8) เลื่อน Marker รอบการเล่น ไปรอบถัดไป แล้วเริ่มเล่นรอบถัดไป
การจบเกม
เมื่อเล่นรอบสุดท้ายหลังจากจ่ายเงินเดือนคนงาน ให้แปลงทุกอย่างให้เป็น “ดาว”
คือ ค่าภาพลักษณ์บริษัท
ผู้ที่มี จำนวนดาว สูงที่สุดเป็นผู้ชนะ
โดยมีดาวจากที่ต่าง ๆ ดังนี้
– ดาว ที่เก็บระหว่างเกม จากการ จัดกิจกรรม CSR และ คิดค้น Innovation
– ดาว ที่ได้จากการ Upgrade โรงงาน
– ดาว ที่ได้จากการ Upgrade คลังสินค้า
– ดาว ที่แปลง ค่าชื่อเสียงบริษัทที่มีอยู่ 1 คะแนน เป็น 1 ดาว
– ดาวที่แปลงเงิน จาก 4 M เป็น 1ดาว
.